LOLS11季前赛ADC环境堪忧 仅五名射手英雄胜率超过50%
S11季前赛版本已经更新一段时间了,不知道各位ADC玩家觉得体验如何?也许可能有ADC玩家已经找到了自己的玩法,正在尽情感受着新赛季的魅力。但是,有一些客观的东西还是需要提一下。

LOLS11季前赛ADC环境堪忧 仅五名英雄胜率超过50%
根据LOL韩服的最新数据,在下路这个位置上,仅有5名ADC英雄胜率高于50%,而且胜率排名第一的还不是ADC英雄,而是法坦诺克萨斯统领斯维因。

这些年英雄联盟一共推出了26名射手英雄,除去部分更适合走其他路线的射手英雄,还有21名左右的射手英雄常驻下路,而他们在S11季前赛版本更新后,其胜率普遍低于50%,这实在是非常奇怪的一件事。
原本非常强势的伊泽瑞尔和卢锡安,由于与新的装备系统格格不入,胜率一直持续下滑到46%才稳住。垫底的老鼠就更不用说了,目前胜率只有44.5%。
除了在版本初期就被发掘出潜力的烬、女枪、莎弥拉,可能没有ADC英雄会觉得这个版本友好了。虽然寒冰和德莱文在挣扎了一周之后,胜率也终于超过50%,但是没位移的他们随时可能被刺客秒杀,所以根本不值一提。
综上所述,我们可以得出一个结论。季前赛版本对ADC并不友好,而且装备的设置非常不合理。这里的“不合理”不只是停留在体感上,而是从数据设计上就非常不合理。下面我简单举几个例子。

不朽盾弓:合成不朽盾弓的小件总计提供45点攻击力,还有“攻击小兵造成20点额外伤害”的效果,而不朽盾弓只提供了50点攻击力,所以玩家在辛辛苦苦合成神话装备后,攻击小兵反而会损失15点伤害。

海妖杀手:同理,合成海妖杀手后,攻击小兵也会损失15点伤害。

狂风之力:狂风之力的数值设计就更过份了,攻击小兵时会损失20点伤害,比其他两件ADC神话装备多了5点。
这就是为什么很多ADC玩家,在合成第一件神话装备后,发觉补刀手感有点奇怪的真正原因,打小兵的伤害确确实实被降低了。当然,ADC的弱势不只是装备原因导致的,还有刺客英雄的崛起、版本节奏的加快等等因素。
根据最新的消息,拳头似乎有加强ADC装备的想法,也不知是否会真正落实。让我们一同期待ADC的蜕变吧。
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