LOL设计师凌晨发帖说明 暂时移除韧性对击飞的影响
在昨天凌晨,LOL设计师Mark Yetter专门发帖,向玩家们解释了目前韧性和击飞的交互问题。
LOL设计师凌晨发帖说明 暂时移除韧性对击飞的影响

和大家说明一下,我们暂时移除了季前赛韧性可以减少击飞时间的改动。
虽然未来可能会重新探索这一改动方向,但是现在正在对季前赛大量装备进行改动,我们既不想同时处理这一改动,也没有精力去对这一改动进行跟踪优化。

众所周知,在英雄联盟中只有两个控制效果是最稳定的,除了水银+闪现/位移技能外没有其他预防方法,它们就是击飞和击退,所以拳头在打算对它们进行改动时,自然也引起了很多争议,这点我们从这条推特下面就可以略知一二。

希望不要让韧性属性能减少击飞时间,这个改动会毁掉很多英雄。比如亚索,如果对阵一个新版本中满韧性的盖伦,你甚至都没有什么机会去放大招。击飞在目前阶段根本不是什么问题,在所有英雄身上都一样,所以不要做这个改动。

击飞?如果韧性可以减击飞,那么实际表现就是击飞的距离会降低,那么这个效果会怎样去影响一些技能呢?比如如果一个英雄的韧性足够他在沙皇大招释放完毕之前就落地,那么这个改动对沙皇的削弱就很严重了。
总结
就我个人来看,或许韧性和击飞能找到更好的交互方式,但这并不是一件需要急着去改动的事情,大部分玩家对于现状都感到非常满意,设计师应该把精力优先放在其他需要处理的事情上,例如平衡装备以及角色。
当然,实际上设计师在经过一番操作和探讨后也是这么打算的,只是他们似乎没有放弃韧性可以减少击飞时间的方向,我们只能希望日后落实的改动会比较理想。
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