青蛙谈JDG与RNG比赛暂停:锤石灯笼Bug可通过操作避免
在6月18号JDG与RNG比赛中,使用了时光倒流。相信不少的观众都是知道怎么回事的:比赛中JDG辅助绿毛的灯笼被巨魔的柱子卡到无法丢到墙的对面,这时候JDG的团战出现大失利,然后绿毛第一时间请求了暂停。联盟官方收到请求后,对游戏进行了一个小时的测试,最终决定将比赛重回到绿毛丢灯笼的前一秒。这也是为什么昨天的比赛进行到那么晚的原因。
当然,这件事情也引起了很多圈内人士的关注,青蛙谈JDG与RNG比赛暂停事件的时候,表示锤石灯笼Bug是机制问题,可以通过操作避免的。

一场比赛因为BUG重回,其实也不是什么稀奇的事情,毕竟之前也有过这样的情况发生。但是这次JDG与RNG的暂停却引发了不小的争议,有两个主要的原因:一是锤石灯笼被巨魔柱子卡到到底算不算BUG,二是将比赛回溯的时间点。到BUG的前一秒对团战的影响太大,因为选手在经历了团战之后重新再打一遍,输的一方会有心理预期整个团战结果会发生彻底的改变。因此这次对RNG来说有些不利。

锤石资深玩家的主播青蛙表示“很多人在问我,我看了这个比赛的灯笼,大概是这么个意思吧, 可以说是bug,但是这个是可以规避的,因为锤石的灯笼一直都有这个问题 ,就是正常的技能,只要过了半个墙体,就会直接卡过去,包括眼和闪现,都是这样的原理,但是锤石的灯笼不可以过半墙,所以可以说是锤石的灯笼机制有问题,必须要把灯笼往墙体对面丢, 但是如果说对锤石非常熟练的话,就可以规避这个问题。锤石的w本来就有问题,但是可以规避,讲完了。”

青蛙这话的意思还是很明显的,比赛可以算作BUG,但只要是老锤石玩家都可以用操作来避免的。也就是说这次的BUG更多的层面是算作操作失误的,因为锤石技能本来就是这样的,大家已经默认这是他的技能机制了。
实际上赛后姿态也在直播中进行了大量测试,发现在鼠标没有动的时候,时候锤石的灯笼会过墙有时候不会,也就是说锤石的技能机制就是如此,至少现在来看是这样的。

不过也不能完全怪JDG,因为绿毛当时只是提出异议,会请求暂停应该是自己也不知道这算不算是BUG,官方最后用bug的方式去判定,耗费了一个小时的比赛时间。
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