LOL10.6韦鲁斯重回下路前列 穿甲流和攻速流双打法简述
最近经常有小伙伴问我,除了女枪、EZ之外,还有什么ADC能上分?在10.6版本中,名列前茅的ADC有三个,除了刚刚提到的女枪和EZ,就只剩下近期在职业联赛中很是流行的韦鲁斯。
LOL10.6惩戒之箭韦鲁斯数据分析
如果你是一名经常关注游戏数据的玩家,那么你肯定注意到了——韦鲁斯在10.6版本重回下路前列,无论是胜率还是登场率,都有了很明显的涨幅。其中,登场率的涨幅是最明显的,从之前的十名左右直接上升到了第四,15%的数据放在哪个位置都非常惊人。
韦鲁斯近期之所以能盛极一时,很大一部分的原因要归结于“文艺复兴”,即穿甲流再度崛起,和攻速特效流一起,成为韦鲁斯的两大流派出装。玩家可以在双方阵容确定下来之后再根据对面的阵容和自己的喜好来决定这一把的出装和玩法。如此灵活多变的ADC,无论在ADC位置还是其他位置,都不怎么常见,怪不得能讨玩家喜欢。
在目前版本中,穿甲流韦鲁斯是主流打法,但不同于之前的穿甲流韦鲁斯,这个版本的穿甲流韦鲁斯是不出魔宗的,直接走三穿爆发流,即暗影阔剑、幽梦之灵、夜之锋刃/暮刃三件套,直接拉满中期的输出能力,只需一箭就能让对面C位失去参团的资格。
除了路人局,韦鲁斯在职业联赛中也非常火爆,登场率相当之高,几乎每天都能看到韦鲁斯在场上屠杀。有趣的是,虽然职业联赛的韦鲁斯更多的是走攻速特效流,但在昨天JDG对阵SN的比赛中,huanfeng一手穿甲流韦鲁斯拿下了6-1-1的完美战绩,箭箭穿心还是挺厉害的。
当然,这里并不是在强调穿甲流比攻速特效流好用,撇开实际对局谈打法强度都是耍流氓,在面对高坦度阵容时,走攻速流(破败、羊刀、智慧末刃)会更加强势,各种百分比混伤会让对面难以招架,而在面对脆皮阵容时,则是穿甲流比较好用,不管敌方伤害多高、突进多强,我们只管站在后面Poke,用穿透效果教他们做人便是。
LOL10.6惩戒之箭韦鲁斯符文出装
先来介绍传统的攻速流打法,主系点致命节奏、过量治疗、欢欣和致命一击,副系点灵光披风和风暴聚集。玩AD的朋友一定要试试灵光披风,它对韦鲁斯、厄斐琉斯、女枪这种无位移AD来说特别好用,一个治疗下去移速拉满,能大大增强生存能力。
出装方面照旧,核心三件套为破败、羊刀、飓风,对面有AP就出智慧末刃,顺风局就做无尽,最后补一件复活甲/饮魔刀来增加容错率。
Poke流方面,主系点彗星、法力流系带、超然和焦灼,副系点鞋子和饼干。副系不选灵光披风的原因是poke流韦鲁斯输出环境相对较好,不需要承担那么大的生存压力。
属性碎片带两个AD或者1AD1攻速,看个人喜好,我一般带1AD1攻速,有攻速补刀会比较舒服。
出装方面,核心三件套是暗影阔剑、幽梦之灵、暮刃/夜之锋刃,前期有优势可以先出幽梦,能提供更大的操作空间,均势就做暗影阔剑,配合辅助基本能确保视野不出问题,最后补上穿甲弓。
友情提醒,如果对局拖到了需要做穿甲弓的时候,那就要做好这局没了的心理准备了。相对于攻速流韦鲁斯,穿甲流韦鲁斯在后期的伤害比较欠缺,所以最好利用中期三穿在手的强势期打爆对面,不给对面任何拖到大后期的机会。
LOL10.6惩戒之箭韦鲁斯玩法思路
攻速流大家应该都很熟悉,而且玩法一直以来都没发生什么变化,所以小编这里就不多加介绍了,本文重点讲解穿甲流。
对于想用韦鲁斯上分的玩家,小编这里更推荐你使用穿甲流,这种打法不太吃队友,有装备就有输出,而且对环境的要求不高。反观攻速流,在这个刺客战士到处跑的版本里,攻速流基本没有容错率,往往生死就在一瞬间,你以为只是小失误,实际上人都快没了。
穿甲流在对线期间就有一定的压制力。在第一次回家做出锯齿短匕后,只要怼着对面AD一个EQ,至少也能消耗其四分之一的血量。更别提升到六级之后,配合辅助的控制,R接蓄满的WQ,再补上几发平A,甚至能直接秒掉对面AD。通常,只要R不落空,最次也能逼个闪,而且和平对线时还有彗星的消耗,寻常AD根本顶不住。
到了中期关键龙团,韦鲁斯又是一把好手,可以在龙坑边上各种poke。由于此时战士们的血量和抗性还没成长起来,因此仍然没法和穿甲流韦鲁斯抗衡,一旦被穿到两箭就得乖乖回家。
之后就是把握住中期的强势期,和队友一起拿龙逼塔,最大化poke流韦鲁斯的收益。韦鲁斯能在推塔时给到敌方很大的压力,那些在躲在塔下乖乖守塔的玩家,在韦鲁斯眼中就是活靶子一般的存在。此外,如果此时有蓝buff的话,那就更有意思了,纵使敌方装备再好,也承受不住不间断发射的高伤害弓箭。
总结
关于惩戒之箭韦鲁斯在LOL10.6版本的一些玩法的介绍就到这里啦~不得不说,韦鲁斯真的挺好用的,玩起来非常的舒服,很适合路人局冲分使用,感兴趣的玩家千万不要错过~
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