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多数著名游戏厂商发表观点关于微软收购暴雪动视

微软对动视暴雪的收购目前仍未尘埃落定,还需要经过全球各地多家监管机构审核批准才能正式落实。其中,巴西监管机构的审核过程非常公开透明,可以看到他们询问一些厂商对这次收购案的看法。最近有网友从中发现一些有意思的内容,比如索尼对这次收购案持反对态度,而且索尼称自己旗下任何开发商都做不出《使命召唤》那样的游戏!

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索尼方面表示:

●游戏平台的内容是玩家选择平台时的主要考虑因素;

●动视《使命召唤》在3A游戏大作中自成一派,无法被取代,它对玩家选择玩哪个主机平台有很大影响;

●《使命召唤》是PlayStation的一个重要收入来源,在SIE第三方产品收入中名列前茅;

●索尼认为自家旗下工作室全都做不出《使命召唤》的竞品;

●就算做出了类似《使命召唤》的游戏也无法形成有力竞争,因为《使命召唤》已经有了很强的粉丝效应;

●索尼认为订阅制游戏与传统买断制游戏构成竞争关系;

●订阅制可能不利于竞争,发行商无法收回游戏开发的巨额成本;

●订阅制也可能导致游戏品质降低、从而对用户不利;

●过去5年间,微软Game Pass获取了全球60%-70%的订阅市场;

●索尼相信:如果要打造Game Pass的竞争对手,即便大力投入也要花好几年时间。

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育碧方面表示:

●动视暴雪旗下没有什么独特的游戏,没有哪款游戏能独特到毫无同类作品;

●育碧认为没有哪款游戏是没有竞争对手的,任何游戏都要竞争玩家的游戏时间;

●育碧认为,战地、绝地求生、Apex、彩虹六号等都是使命召唤的竞品;糖果传奇、魔兽世界也都有替代品;

●很多游戏涵盖多种玩法类型,玩家一般也不局限于某种类型,目前没有证据显示某种游戏类型将会消亡;

●对于订阅制,育碧认为这是一种新趋势,正在不断发展壮大;

●目前无需把订阅制单独视为一类新市场,它只是提供了一种不同的游玩方式,没有取代买断制。

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万代南梦宫方面表示:

●任何一款游戏都是独一无二的;

●战地、无畏契约、命运等目前都是使命召唤的竞品;魔兽世界也有竞品;

●PC和主机游戏市场非常相似,但PC几乎全是数字游戏(很少有实体游戏),所以二者理应分开讨论。

华纳兄弟方面表示:

●PC/主机游戏开发行业的门槛算不上多高,行业竞争也不那么容易被阻碍;

●对于微软收购动视暴雪,目前他们没有特别关心,也没啥特别的忧虑。

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拳头游戏方面表示:

●索尼的顽皮狗可以算作动视暴雪-微软在3A游戏领域的潜在竞争者;

●使命召唤、魔兽世界、糖果传奇都有非常真实的竞争者,他们列举了如下这些:

●使命召唤:战地、Apex、反恐精英、无畏契约、彩虹六号围攻

●魔兽世界:Rift、Runescape、最终幻想14、TERA

●糖果传奇:Cookie Jam、Bejeweled

●拳头认为,订阅制属于数字游戏分销的一部分,消费者不会把它视为买断制游戏的竞争者,只是一种替代方式。

●拳头相信微软会遵守对公众的承诺(比如会继续保持使命召唤游戏在多平台发售);

●这次收购不会对游戏市场产生不利于竞争的影响。

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亚马逊方面表示:

●他们还没有足够信息来判断微软收购动视暴雪的重要程度;

●目前亚马逊仅仅发行过2款游戏,他们的Luna云游戏平台仅在美国推出。

谷歌方面表示:

●动视暴雪旗下的游戏大多有替代品,他们列举如下:

●使命召唤:战地、反恐精英、彩虹六号

●魔兽世界:失落的方舟、上古卷轴Online、激战2

●糖果传奇:Puzzle Quest、Bejeweled

●谷歌认为微软收购动视暴雪后,游戏界还会有很多收购案不断发生。

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除此之外,苹果、Meta等厂商也参与了调查,不过他们的回答大部分内容被隐藏了,从公开的内容来看,他们对于微软收购动视暴雪不是特别在意。

总体来说,上述列举的游戏厂商大多并不反对微软收购动视暴雪,他们也不认为动视暴雪的游戏有多独特、具有无可替代性,因此他们不认为微软的收购会影响行业竞争;只有索尼对这次收购比较排斥。


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