LOL手游排位机制简述 新增“翡翠段位” 钻石以下为星级排位
在上个月的27号,备受关注的LOL手游终于在日韩、东南亚服务器开启了公测。对于LOL手游,想必很多玩家都充满了好奇,想知道它和LOL端游有什么区别。上次我们介绍了LOL手游的英雄和符文改动,本次就让我们一起来看看它的排位机制都有哪些变化吧!
LOL手游排位机制简述 新增“翡翠段位” 钻石以下为星级排位
星级排位系统
早在LOL手游正式公测前,国外论坛reddit就抢先爆料,宣称这一moba游戏将采用星级排位系统。不过从投票结果来看,绝大部分玩家更希望LOL手游可以还原LOL端游的段位系统。
在moba游戏中,一直有这么一种说法。入坑端游连续好几年都待在白银、黄金分段的玩家,在转战手游后轻轻松松就打上了最高的王者分段。
这使得玩家们普遍认为,加星的排位机制是导致手游的段位丢失价值的重要元凶之一,很容易造成玩家的实际水平与真实段位不符合的情况。比起轻轻松松就能打上高分段,大家更倾向于让自己处于真实段位,这样在达成目标时才更有成就感。
值得一提的是,手游除了继承端游的段位划分,还加入了一个新的分段——翡翠。白金分段的玩家取得晋级赛胜利后就会晋升为翡翠分段,而翡翠分段的玩家取得晋级赛胜利后则会晋升为钻石分段。
排位晋级机制
由于手游才刚开始公测,因此我们暂时还不能见到——它的段位继承机制。当然,就现在获取到的信息,已足够我们消化好一阵子了。
排位系统将会在十级时开启,且前十场比赛是定位赛。在第一场定位赛结束后,玩家会获得一个起始段位,之后每赢得一场定位赛,都可以获得2个积分星,而且输掉定位赛是不会扣除积分星的。完成十场定位赛后,系统会根据玩家的表现,来决定玩家的段位。
目前手游的段位分为:黑铁 青铜 白银 黄金 白金 翡翠 钻石 大师 宗师 王者。在黑铁至翡翠段位,玩家的排位模式为升星制,每赢下一场排位赛就可以获得一颗钻,每输掉一场排位赛则会失去一颗钻。
提升每个小段位最多需要五颗钻,需要的钻数跟段位的高低成正比,段位越高的玩家升段需要的钻数也就越多。需要注意的是,在黑铁和青铜段位,在排位赛中落败是不会损失钻的。
钻石段位分为四小段,大师及以上的段位分为五小段。在达到钻石段位后,将启动类似于端游的胜点数系统,单局提升/扣除胜点根据玩家当局表现决定。
段位晋升规则
黑铁-青铜:
2场胜利 = 晋级成功
3场失败 = 晋级失败
白银-钻石:
3场胜利 = 晋级成功
3场失败 = 晋级失败
大师-王者:
采用积分结算
成功晋级到下一个段位后,还会额外获得1个钻,且暂时受到降级保护。但如果晋级失败,就会回到原段位并且掉两个钻。
海克斯能量系统
对于海克斯能量系统,想必各位端游老玩家都会感到陌生。没错,这是手游新加入的掉钻保护系统。当玩家积攒到一定数量的海克斯能量时,海克斯能量系统就会为他提供一次掉钻保护,或是在对局获胜后奖励他可以用来晋级段位的钻。
海克斯能量的获取方式有很多种,最主要的就是在游戏中出色发挥。但与此同时,为了遏制玩家过度依赖此设定来上分,拳头也为海克斯能量系统设置了一个每周获取上限。另外还有一点需要注意的是,海克斯能量系统在钻石及以上段位不会生效。
在晋级到钻石段位后,玩家将开启积分制的段位,系统会在对局完成后根据玩家的表现给予不同数量的积分。这其实就是端游的段位机制,相信老玩家都非常熟悉了,累积获得100分即可开启晋级赛。
但如果玩家长时间没有参与排位赛,就会逐渐损失积分。想要保持自己的段位竞争力,必须每天进行几场排位赛才行。
有区别于端游的是,手游可以选择单排、双排、三排和五排,但不可以选择四排。毕竟如果支持四人开黑的话,就必须匹配另一个单排玩家,这很可能给他带来无比糟糕的游戏体验。
此外,在组排开黑时,玩家的段位差距不能过远,必须是相同或者相邻的段位。比如,白银玩家可以和青铜、白银以及黄金玩家开黑。
总结
以上就是本期LOL手游开荒指南的全部内容啦,想了解更多相关资讯还请继续关注红瀚达电竞网。
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