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阴阳师中毒机制怎么算的?

  中毒在阴阳师里面算是一个常见的buff了,不过对于这个中毒的机制许多玩家都不是很了解,下面就和红瀚达电子竞技网看看阴阳师中毒机制怎么算的?

  一、中毒定义

  中毒是一种常规的减益状态可以被驱散,会受到效果命中和效果抵抗的影响,共有9个等级效果为降低目标10%速度,同时结算间接输出时忽略目标“中毒状态等级*10时”抗性,各等级中毒状态的忽略抗性效果可以无限制地重叠,但减速效果是唯一的。

  这里有三个地方

  中毒等级最高也只有9级(记得之后有伏笔),中毒的附加对象在间接输出其他类型的输出结算时不预防。 而且中毒的减速效果固定在10%,可以忽略抗性重叠。

阴阳师中毒机制怎么算的?

  二、显示出中毒效果

  下面是我在网上寻找的中毒局所显示的效果,最右边的扫帚神上面有两个骷髅标志是中毒的图标,图标的右上和右下分别有数字,右上表示中毒的等级,右下表示中毒的持续时间

  等一下,盲人,你发现华点了吗? 以前我说过中毒等级最高是9级,为什么头颅右上角会显示10级呢?这个问题我们先记住以后再说明。

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  三、式神中毒技能总结

  r卡:三尾狐:红颜怒lv6:攻击每3次持续5级中毒3回合

  SR卡:鬼使白:无常的觉醒:攻击每3次附加4级中毒继续1回合

  清姬:

  蛇形运动:三级中毒持续了五个回合

  焚身之火:攻击3次,每次加3级中毒5次

  菊虫:

  吐丝lv5:3级中毒持续2回合

  破茧lv3:吐丝和虫毒每次随机引爆输出毒,然后分别加入等级和持续时间为1的新毒

  虫的毒觉醒lv4:攻击6次每次附加3级中毒连续2次,6次攻击中爆炸的毒以相同等级和持续时间附加到指定单位。

  凯奇:

  白鰤鱼:加入2层毒羽,连续2次与当时的毒羽层数相同水平的中毒

  毒华觉醒:受到攻击时在源头上添加一层毒羽,积极地在整体上添加两层毒羽。 每次戴毒羽,都持续2次与当时毒羽数量相同水平的中毒。

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  四、几点说明

  系统显示并发持续时间相同的毒素,举例假设毒素等级为a持续时间为b,将其表示为a/b。 例如,如果等级3毒素持续2次,则可记为3/2

  如果目标有两次连续的等级3毒素和两次连续的等级4毒素,则系统将显示为7/2,但这并不意味着两次连续的等级7毒素实质上是3/2 4/2

  毒素水平的上限不会重叠水平9,毒素的buff各自独立存在,每次进行攻击只会附加毒素。 因此,以上的图中为什么一个毒素显示为10/1,目标不是连续1次的10级毒素,而是连续2次的1次的5级毒素(5/1 5/1),结果两者都减少了100抗性,但实质上存在差异。菊虫的输出为什么两者之间存在差异,主要的影响是一个式神上——是菊虫,每当菊虫破茧lv4爆发毒素,就会造成“攻击16%中毒水平”的间接输出,还是以上图10/1为例,根据合并后的理解。

  菊虫爆炸应引起16%x10=160%的攻击间接输出; 但事实并非如此,毒素实质上是5/1 5/1,因此菊虫一次起爆时造成16%x5=80%攻击的间接输出直接减半。

  从9级毒素的上限来看,菊虫一次引爆的上限是144%攻击的间接输出,但是这个概率极少。 因为菊虫每到输出,就持续一次等级3的毒素,实际上降低了引发等级2的毒素的概率。

  能够防止多少

  如果不考虑妖琴师和神乐瞬拉,则毒系式神和毒单位轮号移动计算每个毒系式神的减防极值。

  三尾狐:3回合累计9个5级毒450点;

  鬼使白:1回合3个4级毒120点;

  清姬:5回合累计15个3级毒450点,加上被动真正意义上的减防300点共750点;

  於菊虫:这个比较复杂按单位数目不同有很大区别,关键在于大招的复制毒,推测两个目标时(目标+草人)效果好,应该是真正的无上限不确定等数据大佬模拟;

  鸩:一个鸩不快乐仅供参考,未觉醒:第5回合开始2个5级毒100点;觉醒:......


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