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云顶之弈S3赛季银河战争战斗环节相关改动

  战斗环节作为云顶之弈的重中之重,设计师自然也在即将到来的S3赛季中对其进行了一系列改动,诸如英雄的移动机制、重伤效果的修改、装备选择的多样性等等。那话不多说,下面让我们一睹为快。

  云顶之弈S3赛季银河战争战斗环节相关改动

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  移动机制

  战斗环节的改动包含了几部分内容。首先,近战英雄在开局时会比远程英雄更快移动,而且英雄在格子与格子之间的移动会显得更加流畅。

  其次,如果有个英雄原本在攻击它射程范围内的一个单位,但是后来那个单位离开了它的射程范围,那么它现在会先追上一个格子的距离,然后再转火最近的单位。

  这些改动解决了以往一些比较尖锐的问题,比如远程英雄走到了近战英雄的脸上,或者某个英雄出现打“假赛”的情况。

  卡牌强度

  在S2赛季中大部分一费卡都不是很强,而新赛季会对一费卡的技能强度进行改动,让一费卡的技能释放变得更加频繁,在游戏中后期也有用武之地。

  重伤效果

  重伤效果:80%回复削减>>>50%回复削减

  即便数值下调到了80%,鬼书、红buff和千珏在压制回复效果时仍然太过强力,这会使得那些依赖治疗输出的阵容在面对没有重伤效果的阵容时表现得过于强大,而在面对有重伤效果的阵容时又表现得过于脆弱,于是新赛季对回复和减回复进行了平衡。

  当然,你仍然需要重伤效果来帮助你克制索拉卡,只是你不会在拥有重伤效果时觉得索拉卡一无是处。

  AP成长

  所有英雄都将拥有技能的AP成长。在之前的赛季中,拥有AP成长的英雄并不多,主要体现在伤害而不是护盾、回复,这并不是一个很良好的趋势,于是拳头在卡尔玛身上进行了测试,使她的护盾和额外攻速跟随AP成长。结果很明显,当所有英雄都能以不同方式去通过AP得到收益时,玩家的出装选择会更加丰富,会获得更高的游戏体验。所以新赛季拳头延续了这个设定。

  总结

  以上就是云顶之弈S3赛季银河战争战斗环节的相关改动,更多资讯攻略还请继续关注红瀚达电竞网云顶之弈专区。


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