腾讯光子《CODE:HUA》都用了哪些前沿技术
5月16日,2021腾讯游戏年度发布会正式揭幕,会上不乏各类新游登台亮相,同时,部分人气作品也公布了后续计划。而在发布会最特殊的环节——前沿技术探索板块中,光子工作室群带来了新技术演示《CODE:HUA》,为我们展现了在虚幻引擎基础上的实时图像处理技术。那么,从这个视频演示中我们能看到不少前沿技术,那么这些前沿技术对我们来说意味着什么?
《CODE:HUA》都用了哪些前沿技术?
这次发布会上所展示的Demo《CODE:HUA》,虽然只是一个美术技术Demo,不过已经可以窥见光子工作室群在图像技术处理上的方向和水准,从视频上我们就可以看到多种前沿技术的应用,从开场就对逼真度的定义进行全新的诠释。依赖于光线追踪技术,通过模拟光线的物理行为来生成高度逼真的图像的强化特效,穿过场景时逼真的反射、折射和阴影效果,让视频中舞台、人物都呈现出一种栩栩如生的真实观感。
而其毛发技术正是使用了虚幻引擎strand based hair system,该系统的实现需要使用maya的Xgen工具来制作头发,再适用到虚幻引擎的新系统内,最终呈现出实时毛发渲染的逼真的效果。
整个视频最高光的部分则是服装展示以及其变换效果,在使用了Marvelous Designer所制作的服装,完美的展现出现实服装中的垂坠感、皱褶效果和各种面料独有的细节和感觉,同时能够提高服装品质,及物理属性效果。
这个一分多钟的Demo展示,不但体现出了光子工作室群在多种前沿技术上的深刻理解,展现了其在技术力、美术力上的储备。同时又表达出在图形技术研究上的匠心精神。
技术可能带给我们未来的无限可能
科技的持续发展源于生活要求的不断提高,这次《CODE:HUA》Demo之中所演示出的光线追踪、动作捕捉等诸多前沿技术,已经应用在了一些领域之中,比如光线追踪技术,它的出现实际上可以追溯到1972年MAGI 公司开发的一套名为SynthaVision 的软件,用于跟踪核辐射放射的源头,其中已经涉及到一部分光线追踪的概念。经过四十多年的时间,光线追踪技术才逐渐应用到电影领域、游戏领域、动画领域,随着技术的发展,未来也可能会在更多的领域中大放光彩。
同样的在《CODE:HUA》Demo中所使用的到动作捕捉技术,他的未来前景更为广阔,由于其利用外部设备来对人体结构的位移进行数据记录和姿态还原的特性,采集的数据可以广泛应用于人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究、虚拟现实等诸多领域,因此这项技术拥有比较广泛的市场前景和价值。
随技术演进仍然不断被推动,未来的发展我们是无法确定的,也许30年后回头看,今天的一切依旧原始,而未来超乎想象。
就好像虚拟现实技术的发展一样,这个概念从提出到出现,也只不过用了十年时间,并且它已经在两条路线上发展迅猛——增强现实AR与虚拟现实VR,这两条分支也都开发出了一些新形式的概念,也许在未来还会出现那些出现在科幻电影场景中的“穿越”场景、虚拟偶像的演唱会,商场的虚拟试衣间,大型虚拟社区等等。
《CODE:HUA》演示的这些技术或许在未来会在游戏外的其他领域有更多的应用,届时,随着人们对于新技术的研究与探索,必将对未来产生正向积极的影响。
任何技术的背后都是不断探索的匠心精神
《CODE:HUA》的演示着实让我们感到惊喜,它是光子在探索道路上不断前行的印证,诚然,技术的发展将会给未来带来无限可能,对于光子工作室群来说,他们所展现出不断探索的匠心精神,也从一定程度上代表着光子未来游戏精品化和国际化的发展方向。
虽然本次公布的《CODE:HUA》只是光子工作室群在技术探索上的一个尝试性技术Demo,暂时未透露会用于哪款游戏制作中,但是我们也能从中看出他们对于技术力和美术力的看重,通过技术的储备和积累,实现对于更前沿技术的探究和应用。
光子工作室群一直以来致力于精品化以及国际化,秉承着“打造未来游戏生态,用心服务全球玩家”的理念,为全球玩家提供更高品质的游戏。此次的技术Demo让我们看到了他们始终走在探索图形技术的最前沿,未来充满无限可能,或许下一次发布会他们又会带来不一样的惊喜。
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